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読み ヨウコ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 「占われると役満。」と意味不明な役。 Wikipediaに投稿されたがすぐに削除された。 成分分析 妖狐の81%は純金で出来ています。妖狐の11%は鉄の意志で出来ています。妖狐の5%は祝福で出来ています。妖狐の2%は白インクで出来ています。妖狐の1%は言葉で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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妖狐は人狼側にも村人側にも属さない第三の勢力です。 狼に襲われても死にませんが、占われると死んでしまいます。 村人か人狼が勝利条件を満たしたときに、生き残っていると勝利となります。 基本的なスタンス 吊られない、占われない 妖狐の直接的な死因はこの2つです。吊られるほど怪しくなく、占われるほど目立たず、なんとなく残っているのが理想です。 できれば襲撃されない こちらは直接の死因とはなりません。ですができれば襲撃されないのがよいです。 襲撃死者がなかった場合、人狼視点では厳密には妖狐襲撃なのか狩人GJなのか見分けが付きません。 しかし能力者COなどの状況を見て、狩人がついていなさそうだと考えると、妖狐であるとの推測はされます。 そうなると人狼から吊り誘導がくることはほぼ確実で、結局敗北につながることになります。 味方はいない 以上、妖狐の立ち回りは基本的に非常に難しいものとなります。 しかも、自分が何かミスを犯したとして、それを拾ってくれる味方は誰もいません。妖狐の勝率はとても低いです。 しかし、それは逆を言えば、自分がミスを犯すことで迷惑をかける味方もいないということです。 妖狐は、自分が死んでからはもちろん、生きている間でも他の誰が死のうとあまり関係ありません。 セオリーに縛られる必要はないのです。負けてもともと、勝てればラッキーぐらいの気持ちで、気楽にプレイしましょう。 混乱を呼ぶ 妖狐はとにかく生き残ることで勝利となります。そのためにはしばしば村の混乱が味方になります。 村に狐を探す余裕がなくなれば、相対的に狐の生存率が上がるということです。 勝手に混乱してくれれば最上、自分で奇策を打つのも問題なし、スタンドプレーだって上等です。騒ぎすぎてノイズになるとただ吊られるので、加減も忘れずに。 狂人以上のトリックスターとして村を面白くすることが、妖狐として自分に課せられた使命である、と割り切って考えてもいいかもしれません。 基本の戦略 妖狐には、大きく分けて2つの戦略があります。しかし、どちらを使ったところで、妖狐の勝率は大して高くありません。 自分は何が得意そうか、何を試してみたいか、ぐらいの気持ちで決めてよいでしょう。 ステルス 吊り回避、占い回避に自信があるならばこちらがオススメです。ひたすら潜伏で生き残ることを目指します。 無理に目立って白くなることはあまり得策ではありません。むしろ灰の中でどちらかといえば白っぽい、という立ち位置が理想です。 しかし、占い師が残っているとその内占いが回ってくるのは必定です。灰が狭まると処刑も近くなっていきます。 なので占い師は、できれば霊能者も早めにローラーに持ち込みたいところですが、自分からはあまり言い出さない方が狐に見られなくて済むかもしれません。 能力者騙り ステルスが苦手だったり、どうにも目立ちがちだったりするならばこちらがオススメです。 積極的に騙る 序盤から積極的に騙っていきます。序盤の吊りと占いは意図せずとも回避できるため、ステルスより比較的楽になります。 ただし中盤以降、ローラーの対象に挙がっていくため少しずつ苦しくなります。 人狼を早めに吊りきってしまうことが手っ取り早い勝ち方となります。 人狼には、騙りの人数の関係上、騙りに妖狐が入っていることが分かります。逆に村人は、妖狐が騙っている可能性を低く見る傾向にあります。 その辺の発言の仕方で、人狼と村人の区別が付いてくるかもしれません。 吊り回避で騙る 騙り占い師に黒判定を出されるなどで吊り対象に挙がったときなど、ステルスからシフトするやり方です。 吊り回避で騙るのは心証が悪いですが、運が良ければ生き残れるかもしれません。 狐と狩人と襲撃について 狐が襲撃された場合、狐には自身が襲撃されたことが分かります。(「昨晩狙われたようです」とメッセージがでる) ですが、狐への襲撃と狩人の護衛が重なった場合は狐には自身が襲撃されたことが分かりません。狩人には護衛成功が分かります。 言い換えれば、狐はシステム的に狩人生存を知ることが可能な立場に居ます。 死亡(=敗北)が確定したら 妖狐の勝利条件は複雑ですが、敗北条件はいたってシンプルです。死ねばそこで敗北確定となります。 そうなってしまうと、もう妖狐にとっては狼が勝とうと村人が勝とうとどうでもいいことです。 ゲームを壊すのはルール違反ですが、そうならない程度に遺言で遊んでみるといいかもしれません。 能力者を騙れば、村は可能性をあれこれ考えて混乱するでしょう。 単に村人だと言えば、村はありもしない狐を探して疑心暗鬼に陥ります。 狐であると正直に暴露しても、村がそれを本物だと信じるかどうかは別です。 死んでからも村に影響を与え続けることができる、妖狐に許された特権とも言えるでしょう。 なるほど -- リリア (2014-01-29 07 17 51) 名前 コメント
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妖狐の行動 妖狐はどう戦おうとあなたの自由です。 能力 妖狐は狼に噛まれても死にませんが、占い師に占われると死んでしまいます 目標 妖狐は村人にも狼にも属さない役職で、村人側か狼側のどちらかが勝ったときに自分が生き残っていれば妖狐の勝ちになります。占い師に占われないようにうまく振舞って生き残りを目指します。 基本行動 潜伏 基本パターン 村人として振る舞い、発言や推理をして村人から信頼を得ましょう。 または、目立って占われないようにステルスを決め込むのもアリ。 狼と村人、どちらの負けが早いかを考えること。強い方につくのが基本。 白判定をだされて生きていれば、その占い師は狼サイドだとわかる。味方をするのか敵に回すのか考えること。 占い騙り 占いに出ると大抵、占い師、人狼、狂人、妖狐の4COになり村の流れとしては相互占いになるのが現状。 そうなると真占いに占われて死ぬか、真占いが噛まれて占いローラーになり 占い4COになった場合は極めて厳しくなる。 勝利があるとすれば狂人、人狼のどちらかが占い騙りにはでず占い3COのパターンか? 例としては1674番地「そろそろ23時村」があります。 霊能騙り 騙りで出た場合ほとんど霊能ローラーで死ぬでしょう。 勝ったら奇跡。 奇跡が起こった村:228番地「主人公だらけ村」
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/24.html
基本データ 特徴 普通村における配役仕様 Tips 陰陽鉄村における【妖狐】 基本データ 役職表示 妖狐 陣営 妖狐陣営 占い結果 村人+呪殺 霊能結果 村人 勝敗カウント 狐 夜投票 無し 特徴 【妖狐】は複数の仲間がいるときお互いを認識でき、夜に念波で会話できます。 【占い師】に占われると、呪殺で死亡してしまいます。 【人狼】に襲撃されても死亡しません。この場合、襲撃されたことが分かります。 普通村における配役仕様 開始人数が15人以上の場合に登場します。 バーボンハウス鯖・裏世界鯖において、身代わり君がこの役職になることはありません。 Tips 初日に呪殺されたのですが あなたは今泣いていいと思います。 陰陽鉄村における【妖狐】 とにかく生き残りましょう。潜伏が主流のようですが、霊能者騙りに出る人もいるようです。 基本的に自分の陣営は自分だけなので、自由です。初日に呪殺された場合は笑うしかありません。
https://w.atwiki.jp/7mi-tct/pages/36.html
陣営 妖狐陣営 説明 最後まで生き残って下さい。村人陣営か人狼陣営のどちらかが勝利した際に生き残っていれば妖狐陣営の勝利となります。 ゲーム開始時は70秒、次からは60秒毎に誰かにダメージを与えないと正体がばれてしまいます。 ただし、一人の正体がバレると、全員バレます。 妖狐同士は攻撃することができません。 初めに持っているコイン 1枚
https://w.atwiki.jp/feltwerewolf/pages/24.html
妖狐陣営:妖狐系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 なし なし あり 人狼の襲撃では死亡しませんが、占われると翌朝死亡します。 ゲーム終了時に生存していると妖狐陣営の勝利となります。
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妖狐(ようこ) ifに登場する種族(兵種)。 種族としての妖狐 白夜王国の妖怪の山に住む種族。 キツネのケモ耳の生えた姿が特徴。 獣石を使用して狐の姿になる事が出来る。 詰まる所白夜版のタグエルである。 彼らの毛皮は非常に美しく、狩猟の対象になってしまう事もある。 その為か住処である山の外では人との交流はするが山の中に踏み入った人間には一切の容赦も襲いかかるという習性を持っている。 兵種としての妖狐 ベースは前作タグエルとほぼ同じ。 前作のタグエルとは異なり絶滅寸前というわけでもない為 モブ敵も(登場するマップこそ少ないが)登場する。 味方ではニシキとその子供であるキヌが仲間になり、カムイがそのどちらかと支援Sになればカンナも妖狐になる事ができる...のだが獣特効と竜特攻をどの兵種でも受けてしまう。 速さと魔防が優れているのが特徴。 タグエルとは異なり一種類のみだが上級職を得た。 上級職は「九尾の狐」 金色の毛が先が赤い白い毛となり、その名の通り九つの尾を持った狐となる。 九尾の狐になっても人間態の変化は服のみで髪色が変わったりはしない。 ガルーとは逆に偶数ターンに発動するスキルを習得する。 他はガルー同様「獣特効」と戦闘後相手にダメージを与える「四牙」を覚える。 FEヒーローズでは 騎馬扱いなせいで山で暮らす種族なのに林に侵入できない事をプレイヤーの間でネタにされた。
https://w.atwiki.jp/toulovejinro/pages/21.html
妖狐 妖狐は村人陣営でも人狼陣営でもない第三陣営です。 基本的にゲーム中一人しか存在しない孤高の陣営です。 勝利条件は「ゲーム終了時まで生き残っている事」の一点。 妖狐は狼に噛まれても死にません。が、占い師によって占われると死んでしまいます。 占いと処刑をかいくぐり、最後まで生き残って下さい。
https://w.atwiki.jp/sakasamajnrou/pages/26.html
妖狐(ようこ) 項目 説明 役職名 妖狐 所属陣営 人間 狼ポイント 0 狼の長判定 人間 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 朝の間、狼の長に指定されると当日の夜時間開始前に死体となる 通常人狼でお馴染みの妖狐。 第三陣営の部分は人間陣営にしただけ他は変わっていません。 噛まれても死体にならないので、積極的に騙りに出るのがいいと思います。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/10442.html
妖狐 レベル:数 11〜17 1〜4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 妖狐 11-17 渾身撃、結界・弐、英明・壱、解呪・壱、妖結界・壱、攻撃付与・壱、防御付与・壱、退魔・壱、衰気光・壱 生息地域 駿河: 甲斐:は-ロ〜ハ、と-チ(昼のみ) ドロップアイテム 油揚げ 毛皮 その他情報 名前 コメント